练习模式使用教程
原版练习模式功能
原版练习模式功能
- F1 木桩减 1000 血(满血10000)
- F2 卡槽补满
- F3 卡槽清空且卡组重置为20张卡
- 木桩的卡组是你 1P 自己机签的卡组(原版是 2P 机签的卡组)
按F1、F2、F3这些键都没有效果可能是因为Fn Lock问题
部分笔记本键盘按热键无效的话,请检查是否有Fn锁定
一般按 Fn+ESC 或者 Fn+空格 可以解除锁定,或者按 Fn+F2,Fn+F3 来使用热键
PracticeEX
PracticeEX 默认快捷键
可以看到“快捷键设置”,你可以在那个页面查看和修改各个热键
- 默认按
ESC
或“机签的暂停键”
调出高级菜单

ESC
或“机签的暂停键”
调出高级菜单- 默认是按
HOME
键录制动作 - 按
INSERT
键播放动作 - 按
DELETE
键新建一个空白动作并切换过去 - 按
PAGE UP
键切换下一个动作 - 也可以在
“录制的动作”
这一页中上下选择然后按确认键(体术攻击键?默认是 Z)
来切换到那个动作

给木桩录制动作和播放
一般情况下,右上角没有指示或者是显示黑色背景的“就绪”
黑色“就绪”时,按 录制动作键(HOME),右上角会显示黄色背景的“控制木桩中”,就可以开始控制木桩的角色
黑色“就绪”时,或者切换到想要的动作按播放动作键(INSERT),右上角变为绿色,并且木桩开始执行动作
黄色“控制木桩中”时,再按 录制动作键(HOME),右上角就会变成红色“录制中”并开始记录时间(帧数)和按键;
黄色“控制木桩中”时,按 播放动作键(INSERT),就会取消控制木桩,返回黑色背景“就绪”控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 录制动作键(HOME),就会结束录制并保存覆盖,返回黑色背景“就绪”控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 播放动作键(INSERT),会结束录制不保存,并返回【黄色“控制木桩中”】,方便录制失误时重新录制动作

BUG 注意
注意在录制木桩动作操作2P的时候,不要按F7
F5、F6、F7在原本练习模式中就是用来给手柄2P录制重播动作的,F5开始录制 F6结束录制 F7播放动作,所以在用插件录制时按F7会导致无法移动,此时按F5或F6即可恢复练习模式汉化 2.1.1 版本已修复 “空中受身为Random随机时崩溃” 的 BUG,可以正常使用随机受身了不要设置随机空中受身 Random Airtech,会让游戏崩溃
木桩设置一直大跳或者一直做某些动作,而无法进入空闲待机状态时,木桩不会回复血量。
【解决办法:此时可以让木桩在浮空时按大键盘2保存木桩位置,然后再按1恢复位置,可以让木桩落地前处于待机状态而回血】
偶尔会出现右上角有控制栏但是却调不出菜单的情况,重开游戏
偶尔会出现菜单卡住,然后过一会儿恢复,按的按键一次性全出来的情况,忍受一下
不要既设置防御时DD又设置防御后执行动作(如灵击、4A等),否则会在防御瞬间触发DD又触发动作
使用技巧 - 逐帧操作

ESC
或“机签的暂停键”
调出高级菜单把 开关菜单键(默认 ESC) 改为其他按键,或者按“机签的暂停键”,就可以在 F11 暂停逐帧的同时,调出练习菜单来设置
比如你用妖梦 AAA 6A打木桩防御,你想让木桩在 6A 之前的那个缝里做动作,而不想在 AAA 这个缝里做动作,两个缝都是 1F 的缝,也没法设置木桩延迟
这个时候就可以先设置木桩不执行任何动作,然后按 AAA,木桩防御第三下A时,按 F11 暂停,然后按自己修改的开关菜单键就可以在暂停时打开菜单,给木桩设置最速升龙或 44 等动作,在关掉菜单,按 F12 下一帧或者按 F11 取消暂停,即可实现目标了
此外这样做也可以在 ESC 时调出原版菜单,方便快速返回主菜单
使用技巧 - 录制木桩最速执行动作(如升龙等)
自带的那个 “防御后执行动作” 会有点问题,做用卡和执行动作会慢 1F ;
此时我们想要最速,可以使用防御时刷键的方法:
就是切换到 “防御时执行动作”,并搭配木桩延迟,可以实现模拟防御后刷键预输入的情景,通过预输入我们就可以让木桩最速了
配套教程视频 传送门: 【非想天则】新则 - 练习模式 EX - 让木桩最速出招的录制技巧
操作方法举例 —— 录制 5A 或者 用卡:
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 A 或者
用卡键
,然后在此基础上,按 F12 下一帧 - 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到十几帧的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束录制并保存
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 0F
操作方法举例 —— 录制 623B:
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 2,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 3 和 B,然后在此基础上,按 F12 下一帧
(或者3 和 B 分开,这样需要录四帧,下面的 Delay 值也要调到 4F)
- 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
操作方法举例 —— 录制 DA(66A):
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 什么都不按,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 6 和 A,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
Labtool

Labtool说明
- 注意这些热键都是大键盘上的数字
按 1 可恢复双方位置
控制 1P 时,按住← ↙ ↓ ↘ → 五个方向的同时,再按 1 ,可以移动至五等份点位置注意,角色被某些招式和击飞或演出时复位会出现角色卡住的情况
按 2 可记录双方当前位置,练习连段和微调位置(逐帧走路卡距离)等用非常方便!
最好不要在角色非静止时保存位置
按 4 可将 1P 的必杀恢复为初始默认状态
按 5 可启用状态颜色显示(可被康状态红色,擦弹状态透明,硬直状态紫色,无敌状态蓝色)
黑框内信息举例说明
- 没显示Gap说明是无缝或是缝太大
Gap:0F
表示 1P的两次攻击之间有 1F 缝,非无缝(以0为1,以此类推)
P1 is +5F
表示 1P有利 5F,最速出手7F招中间有2F缝P1 is -6F
表示 1P不利 6F,可被6F的招确反P1 is [+24F]
表示 1P大跳取消后有利 24F
警告
注意不要点窗口右上角的X关掉这个LabTool的程序框,他是和游戏程序共生的
你点了X游戏也会被关掉,你不想看它可以点最小化,或者关掉 Labtool 这个 mod若有时候切回游戏发现莫名卡住操作不了,很有可能是因为 LabTool 的控制台窗口的”属性“里开启了“快速编辑模式”
然后你选中了窗口出现光标闪烁会导致窗口不能刷新显示新的文字,游戏就会卡住等待
解决办法:右键取消光标选中,在标题栏右键-属性-关闭快速编辑模式,即可恢复正常
ReplayInputView

使用说明
单机和观战下才能使用,网战中不能使用
- F4 显示 判定框 以及 受身时间条
- F6 显示帧数、位置、速度等信息
- F7 显示按键输入(继续按F7可以调整布局;观战下按键识别有点小瑕疵,需要花点耐心调整)
- F11 暂停,F12下一帧(逐帧操作) (不要在观战时按)
- 绿框是受击判定,绿框变蓝色代表此时可被康,绿框变空心代表此时有体术无敌状态(不一定是完全无敌,也不是所有无敌状况都会- 空心显示)
- 红框是攻击判定(某些招数或者弹幕会有判定残留显示或者假判定)
- 黄框是占位判定(相当于投技的受击判定)
如何逐帧输入指令
在暂停状态下,按住某个键再按F12即可逐帧输入按键(注意三键冲突,可能会导致按不下去F12)
先按住 6 不松,再按下 F12 下一帧
接着按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
随后按住 3 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧(若冲突键位了可按住 3 下一帧再按 B 下一帧)
先按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
接着什么都不按,再按下 F12 下一帧
随后按住 2 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧
警告
不要在开启 giuroll 的同时,在“观战”或“观看 Rep”时打开 F6,其与 giuroll 共存时触发内存泄漏 bug,会使游戏崩溃
关于"1hst"和"2hst"这个值
hst 是 hit state 的 缩写,暂时只知道触发和变化的规律,并不知道有什么实际意义
"1hst"和"2hst"值变化规律:
- 游戏初始状态为“0”;
- 变成“0”的条件:开始出招;体术挥空;进入防御(但是破防和挨打不变);
- 变成“1”的条件:体术命中;成功丢出弹幕;青蛙成功遁地;
- 变成“2”的条件:对手防御了自己的体术;
- 一些例外情况,尤其是SC,如:青蛙四卡蛙狩,启动时会置0,但是后续无论如何也不会变成1或2;
青蛙L姿水蛙神不能取消的Bug:
当"1hst"或"2hst"值为“0”的时候,1P或2P青蛙L姿(荷叶)214改水蛙神炸弹就不能跳跃取消或者出招取消,为“1”或“2”时可正常取消